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属性:命 レア度:SSR 神の存在を知らしめるため、世界を飛び回る天使。生真面目に職務を全うし部下の天使たちにも慕われているが、本人は休暇が少ない事に不満な様子。普段は典型的な干物女との噂。 特徴 Lv1所持スキル:キュアⅡ改、攻撃速度増幅(単) イラスト:かんづめ ドミニオン 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 701 4889 SP 208 349 力 39 450 知恵 57 564 精神 51 671 素早さ 39 287 耐久力 46 408 幸運 30 429 ドミニオン+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ドミニオン++ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 848 SP 252 力 47 知恵 69 精神 62 素早さ 47 耐久力 56 幸運 36 スキル キュアⅡ改 攻撃速度増幅(単) ヒーリングⅡ(全) フレアⅠ(全) バリア(単) 攻撃被命中率-7%
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ドミニオン スペック表 敵性コードネーム不明 正式名称:ドミニオン 分類 水陸両用第3世代 用途 新技術試験用防衛兵器 所属 『信心組織』 全長 55m 最高速度 600km/h 推進機関 斥力式フロート推進システム 装甲 1cm厚x500層 主砲 斥力式金属砲弾 副砲 スモークチャフミサイル多数 搭乗者 ティツィアーノ・アコーダンス その他 メインカラーリング:水色 解説 備考 『モンタージュ柄の平和思想』編 第三章に登場 003
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制作者:starwind ドミニオン 人工惑星ヘブンズベースで製造された「主天使」の名を持つ戦闘用MA(マシンエンジェル) MAとしては平均的だが、全ての武装を使いこなすにはある特殊な力を持つパイロットが必要とされる。 これは、ウィングビットと呼ばれる翼状のスラスターをビット化させ、オールレンジ攻撃を可能にした物である。 基本的に、MAは人型であることが多いが、天使のようなMAが存在することもある。 それがこのドミニオンであったり、エクスシアであったりする。 ドミニオン ドミニオン, どみにおん, MA, 1, 1 空陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv1 シールド 3900, 130, 900, 90 AACA,-.bmp ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B ウィングビット, 2100, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, -5, サ実B連L6(超感覚Lv1 or 知覚強化Lv1) #翼の初期機体におすすめ 。ただし、場合によってはビットで鬼のように強くなったりするので要注意。
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登録日:2021/11/21 (日) 23 47 00 更新日:2024/07/02 Tue 10 16 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Aフォース H.I.A.W.D. LOTUS SRW T3 Z-BLUE ZEUTH ZEXIS αナンバーズ アルティメット・クロス アンティラス隊 アンノウン・エクストライカーズ エクスクロス コネクト・フォース シリアスブレイカー シース スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 チーム名 ディバイン・ドゥアーズ ドライクロイツ ノイ・ヴェルター ブライティクス ブルー・スウェア マグネイト・テン マーチウィンド ラウンドナイツ ヴァンの二つ名 ヴェルター 名前 地球艦隊・天駆 特務分艦隊 部隊名 鋼龍戦隊 ここでは『スーパーロボット大戦シリーズ』におけるプレイヤー部隊の部隊名について説明する。 初期の作品においてはロンド・ベル隊など、参戦作品の組織名をそのまま使うのがパターンであったが、 ある一時期からスパロボ毎にオリジナルの部隊名が設定されるようになった。 多くの作品はタイトルのアルファベットを頭文字に冠するが、『D』や『V』のような例外も存在する。 αシリーズ、Zシリーズ、VXT三部作・30では部隊BGMとして部隊名か、それを意味する言葉がBGMタイトルになっている。 デフォルト名が設定されているが、一部の作品以外はシナリオ上の決定・発表時(*1)にプレイヤーの好きな名前を付けることも可能。 …なのだが、あまり変な部隊名にしてしまうと敵も味方もそれを口にすることになりシリアスブレイカーとなってしまう。 もっとも、1周目はまだしも2周目以降はあえて変な部隊名にして笑いを狙うプレイヤーも少なくないであろうが。 なお、部隊名決めに関して一時期の作品ではパイロット達が「兜甲児と愉快な仲間達」(*2)等の好き勝手に案を言い合うシーンも目立ったが、 次第に指導者勢がすんなり決めてしまう場合がほとんどになった。 作品毎の部隊名 αシリーズ 『第2次α』、『第3次α』:αナンバーズ 命名者はキンケドゥ・ナウ。そのまま「α部隊」という意味で、大いなる最初の一歩、さらに期待の未知数という意味で名付けられた。 ルートによっては「連邦軍に似た名前の部隊があったような…」と突っ込まれる。参戦予定があったが没になったと言われるあのガンダムのことだろうか? なお第3次αでは名付け親のキンケドゥが未参戦だがαナンバーズの名が使われるので、彼に思いを馳せるキャラが何人かいた。版権取ってないから名前は言われなかったが。 Zシリーズ 『Z』:ZEUTH 命名者は神北兵左衛門。「Z Emergncy Union of Terrestrial Human」(地球人類緊急救援連合)の略。ゼウスと読む。 「Z」はXでもYでもない第三の存在、代数学では整数の全体を意味するため連合体の意味も含まれており、最後の文字でもあるが故の不退転の意も込められている。 (Zシリーズの部隊名はいずれもZを冠しているが、この意味については3作共通である) なお、『ヒーロー戦記』の主人公達の組織もゼウスであるが向こうは「ZEUS」である。 『第2次Z』:ZEXIS 命名者はエルガン・ローディック。「Z EXtra International Savers」(特別国際救助隊)の略。ゼクシスと読む。 『第3次Z』:Z-BLUE 「Z Busters Link Universe Earth」の略。ズィー・ブルーと読む。 命名者はレディ・アン。エルガンの遺していた「この青く美しい地球を守るために、地球と宇宙の垣根を越えて、戦う人達が手を携えることを切に願う」という言葉に由来。 VXT三部作・30 これらの作品ではOPでも何かしら部隊名が出てくる事が多くなった。 『T』及び『30』では部隊名がヴァンの二つ名(「(部隊名)のヴァン」)になる点を利用し、様々な名前を付けて遊ぶプレイヤーが多発した。 『V』:地球艦隊・天駆 命名者は沖田十三。天駆は「てんく」と読む。 OPには「闇を裂いて天駆けゆく鋼の鳥」というフレーズが入っている。 全52話中の40話になってようやく命名されるという、類を見ない遅いタイミングでの名前設定になっている。 ちなみに頭文字がVじゃないのは、部隊名の方がタイトルよりも先に決まったからなんだとか。 『X』:エクスクロス 命名者は主人公。交わりを意味する記号と言葉を組み合わせた名前。 なお、命名者は主人公であるが、「救世主一行」を名乗ることを「気恥ずかしい」としてきっかけをつくったのはアンジュである。 『T』:T3 命名者はエイム・プレズバンド。「Tread on the Tiger's Tail」つまり「虎の尾を踏む」の略であり、困難に挑む者に相応しい名前である。 なお、「Tread on the Tiger's Tail」は『T』のOPテーマのタイトルでもある。 ティターンズ・テスト・チームではない。 命名した本人が敵に回るという前例のない展開に陥った部隊でもある。後にも先にもであってほしい 『30』:ドライクロイツ 覚えておけ(この名を) 俺達こそ、どんな敵も(必ず)打ち砕く Drei Kreuz! 命名者はミツバンバンミツバ・グレイヴァレー。ドイツ語で「三つの十字架」の意。 第30士官学校の「30」を「XXX=三つのクロス」と捉えたことと、軍と民間、地球と宇宙、これまでとこれからという三つの交差点を示した名前である。 こちらも「Drei Kreuz~鋼のサバイバー~」として『30』のOPテーマのタイトルになっている。…というか、OPサイズの歌詞の時点で完全にドライクロイツのテーマになっている。 なお、ゲーム最序盤におけるミツバの地球統一発言から「ドライクロイツを略すと……」と、旧シリーズやOGシリーズの敵組織ディバイン・クルセイダーズ (DC) を想起させるという声もあったが、 上述の主題歌タイトルのスペルを見れば一目瞭然で、ドライクロイツはどう略しても「DC」にはなりえないので注意。 携帯機シリーズ 『R』:ラウンドナイツ 「地球圏統一国家防衛隊」になりかけたが、「長い」「カッコ悪い」という意見から呼びやすい名前を決めることに。 関係者による8時間に及ぶ協議の末決定。渋谷長官により発表された。 そのまま「円卓の騎士」の意。 『D』:ブルー・スウェア 命名者はウッソ・エヴィン。「蒼き誓い」の意であり、地球を守るという想いをそのまま名前にした。 なお、当初は「ノヴァンブル条約同盟軍」という部隊名になるはずだったが、R同様呼びにくい、愛着が湧かないという意見が出た事によって新たに命名された経緯がある。 この時、アムロは「マーチ・ウィン…」と命名しようとしたがノインに「それは色々と問題が…」と止められた(詳しくは後述)。なお実際にその名前をつけても特に問題は起きない。 更に余談だが「ブルー・スフィア」と間違えて覚えているプレイヤーもいるようだが、それだと別のゲームになってしまう。 ちなみにその誤解を助長させたのはOGのドラマCDだったり。(*3) 『J』:特務分艦隊 おそらくスパロボ史上最も認知されていないプレイヤー部隊名。 連合軍内部で使われている呼称であるため、自軍が連合軍を離反してからは誰も使わなくなる。当然命名イベントとかもない。 Jのプレイヤー部隊は名前がないと思っていた人もいるのではないだろうか? そんなわけで部隊名変更が定着した後の作品としては珍しく変更不可。 『W』:ヴェルター→ノイ・ヴェルター 命名者はハインリッヒ・フォン・フリーマン。ドイツ語で「灯台守」の意。第二部での再結成時に「ノイ」(新たな)が付く。 ドイツ語なので「Wärter」である。 こちらも部隊名変更が定着した後の作品としては珍しく変更不可。 『K』:無し 本当に部隊名が無い。それどころかプレイヤー部隊を総括する言葉もないという非常に珍しい状態となっている。 部隊としての身分保証は主にダンナーベース、事実上の旗艦は大空魔竜が務めるのだが、 第三者からは「○○とその仲間」等と認識・呼称されるだけ。 『L』:LOTUS 命名者は石神邦生。英語で「蓮」の意。 『V』の地球艦隊・天駆とは逆に第1話で命名されるという最速のネーミング。 『UX』:アンノウン・エクストライカーズ→アルティメット・クロス 元はリチャード・クルーガーが率いる傭兵部隊の名前であり、本編開始以前から結成されているので最速を超えた最速になった。 それが成り行きで各勢力と合流しながらこの看板で活動していたが、 連邦政府の公認組織となるに伴い、(デフォルトなら略称が同じく「UX」となるように)改めて命名される。 アルティメット・クロスの命名者はLOTUSに続いて石神邦生。「究極の混成部隊」の意。 なお、今作と『BX』は正式名称と略称をそれぞれ命名可能で変なネーミングによるシリアスブレイクが二度美味しい。 『BX』:ブライティクス 命名者は大河幸太郎。「Bright X」の略で「未知のものを照らす光」の意。 OGシリーズ OG関連作品の部隊名は命名変更は不可能になっている。 『第2次OG』『OGMD』:鋼龍戦隊 OG~OG外伝まで3作ほどずっと「ハガネとヒリュウ改」で通していたのが第2次OGで正式に部隊名が決定。 寺田Pは前々からちゃんとした部隊名を付けてやりたいと思っていたとかなんとか。 『ROE』『POJ』『COE』:アンティラス隊 こちらもLOEでは魔装機神隊だったそう呼ばれる場面なかった気もするがのが、ROEにて正式に部隊名が決定。 その他 『64』:マーチウィンド 命名者はアムロ・レイ。「3月の風と4月の雨が5月に花を咲かせる」という詩の一節から。 記念すべきスパロボ初のオリジナル部隊名である。 『D』でアムロとノインが言及したのはこれが元ネタ。 「それは色々と問題が…」の何が問題かは、『64』の全版権がBBスタジオに存在しない上に、制作会社が解散しているので権利自体が行方不明という複雑な所である。 そのせいで『64』のオリジナル機体は色々ボカされた形では語られているが、未だにそのものがOGに出演出来ていない。 なお、命名会議で「アッセンブルEX-11」だの「ソーラーファング」だのシナリオライターの趣味全開の未参戦作品ネタが出てきた。 「兜甲児と愉快な仲間達」の初出もここ。 『MX』:マグネイト・テン 命名者はホシノ・ルリ。「10の有力者」の意。 略して「MX」となると共に、版元の数が10だからというメタ的な理由を含んでいるが、寺田P自身も「ワースト1」と認めるレベルでスタッフ間で不評だったらしい…。 『Scramble Commander』:シース 命名者は葛城ミサト。「鞘」の意。 ソーディアンに対してそれを収める鞘という意味で名づけられた。 CV:三石琴乃なバニーとは無関係デース 『Scramble Commander the 2nd』:Aフォース 命名者はケイジ・タチバナ。 多数のスーパーロボットと協力して侵略組織との戦いとマクロスの管理を担ってきた組織「A3」が敵対勢力の情報操作などで窮地に陥ったため、 スーパーロボット達を守るために上層部があえて「A3から逃亡した」という形で切り離した部隊。 A3の志を継ぐ「A 4th」と母艦三隻の頭文字がAで始まる(*4)ことからくる「A Force」のダブルネーミング。 『NEO』:無し 殆どの構成員が戦艦「イオニア」に集った民間人の少年少女、それぞれにチーム名がある、身分保証が要るような相手が少ない、等の理由からか部隊名は無い。 敵味方からは「イオニアの皆」「イオニアの連中」と呼ばれることが多いので実質的には「イオニアと愉快な仲間達一行」と呼ぶのが正しいか。 『OE』:コネクト・フォース 部隊の元となる組織が全宇宙で商売をする貿易会社コネクトなので、単純に「コネクトの組織・軍隊」という意味と思われる。 命名者は不明。 『X-Ω』:H.I.A.W.D アリストテレスの言葉「Hope Is A Waking Dream(希望とは、目覚めて抱く夢をいう)」に由来。読み方は「ハイアード」。 主人公が平行世界に転移していて不在の間に結成されていた、という変わり種の登場をしている。 『DD』:ディバイン・ドゥアーズ 「神聖なる(Divine)実行者(Doers)」 リアル、作中ともに公募で決定されたという異色の部隊名。作中での考案者は不明。 各世界の部隊が集合してからしばらくはなし崩しでロンド・ベル扱いされていたが、1章の終盤で岡長官がブライトに部隊名を定めることを提案し、公募の話題を経て1章最終盤で決定。 ディバイン・クルセイダーズを彷彿とさせる名前であり、選考理由の一つになったり作中でも「聞き覚えがある」との発言がある。 対になる敵部隊として同じ「DD」を冠し、この公募のボツ案をベースにしたらしい「ディスコード・ディフューザー」が登場するのも特徴。 なお、決定前からプレイヤー部隊に触れていた制圧戦などのテキストでは「Dimension Defender戦隊」とされており(*5)、決定後もそのままになっている。 追記・修正は変な部隊名でシリアスブレイクしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近は候補名の話がなくてちょっと寂しいソーラーファングとか当時笑った -- 名無しさん (2021-11-22 00 15 50) 作品にもよるんだろうけど忘れたころにぶち込んでくるから変な名前は付けないようにしようね!というか敵組織もガチャガチャだし大抵は作品内の戦力と敵対してて部隊として敵対するのはついでみたいな所が多いからほとんど部隊名呼ばれないよね。 -- 名無しさん (2021-11-22 00 32 47) プレイヤー側ではないけど、いろんな組織が集まったオリジナル部隊の原初ってDCなのではなかろうか? -- 名無しさん (2021-11-22 00 52 53) 兜甲児と愉快な仲間たち これが真っ先に出てくる人は古参プレイヤー -- 名無しさん (2021-11-22 00 53 45) ソーラーファングに関してはセレインのあれが某コンバットアーマーだから、当時の攻略本で突っ込まれたのが印象深い -- 名無しさん (2021-11-22 01 22 47) OEのコネクトフォースとか。 -- 名無しさん (2021-11-22 01 30 31) αナンバーズは名付け親が第三次αだと参戦していないと言う珍しい事態になっていたりする -- 名無しさん (2021-11-22 05 59 22) 歴代最強のプレイヤー部隊ってどこになるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-11-22 06 55 58) 久しぶりだなロンドベル、いや、今はロンドベルだったか -- 名無しさん (2021-11-22 08 22 28) ↑2 ゲッペラーとマジンガーZEROと天元グレンラガンとイデオンとどれが最強?みたいなトンデモ系ロボットの最強議論してるとこででも意見聞けばいいと思う。多分結論は出ない。 -- 名無しさん (2021-11-22 08 24 20) スクコマ2のAフォースは政治的な立ち位置が面白い部隊だった んでちょっと脱線なんだけど、これの前身組織にあたるA3はスパロボwikiだと自軍部隊扱いになってないんだがなんでなんだろうね?いや向こうで聞けよって話ではあるが(他作品で言えばジオン公国→アクシズのような倒れた組織の残存行動部隊という関係性) -- 名無しさん (2021-11-22 10 17 43) 「スパロボT、30では部隊名がヴァンの二つ名になる」点を利用しいろいろ遊ぶ方々がいらっしゃったようで -- 名無しさん (2021-11-22 12 05 39) 部隊名というか艦隊名でかつトップをねらえが由来だがαとZの銀河中心殴り込み艦隊(Zのは中心が抜けてるが)って名前はなんか好きだったなぁ -- 名無しさん (2021-11-22 12 44 18) マグネイト・テンは今見てもダントツでダサい -- 名無しさん (2021-11-22 13 30 22) 何気にKは部隊名がないんだよな。最初から最後まで名無しの部隊のまま -- 名無しさん (2021-11-22 15 34 41) 30のドライクロイツがTRPG「エンゼルギア」のPC達の所属部隊と同じ名前だったことから(エンギアの方がずっと前)極一部の人々が盛り上がった。 -- 名無しさん (2021-11-22 17 31 10) Dは部隊名変えにくいんだよね、ウッソの提案に「気に入らない」という選択肢を選ぶ必要があるから心情的に -- 名無しさん (2021-11-22 17 41 51) DCクラスのはないけど複数作品の敵組織が集まって独自の名前を持つ組織ってスカルムーン連合ぐらい? 国家群ならブリタニア・ユニオンとかもあったけど -- 名無しさん (2021-11-22 21 19 31) やはりマーチウィンドが適度にポエジーで良いな -- 名無しさん (2021-11-23 00 32 38) ↑2 ジュピトリアンとか星間連合とか -- 名無しさん (2021-11-23 00 57 40) というか、DCの直後にバルマーがすでにいたり。 -- 名無しさん (2021-11-23 01 17 15) K以外だとNEOにも部隊名がない。こっちはメンバーに正規軍人が1人もいないから部隊名以前に部隊として成立していないんだけど。 -- 名無しさん (2021-11-23 03 43 55) ここで現時点で挙げられてないオリジナル部隊名は、あとZSPDの第013特命部隊(本来の敵側のメンツだけで構成されてるので除外か?)と、CCのカイルスかな -- 名無しさん (2021-11-23 11 03 23) 部隊名っていつもデフォの名前にしてたけどみんなは自分で付けたことある? -- 名無しさん (2021-11-23 17 33 12) デフォの部隊名でもいいけどやっぱり自分の好きな名前をつけられるのは楽しい だからこそTで鉄華団にして30で本当に彼らが来た時は思わず驚いた -- 名無しさん (2021-11-23 18 48 20) MXで部隊名をロンドベルにすると「ロンドベルを解散してロンドベルを結成」することになって混乱する -- 名無しさん (2021-11-23 22 02 12) そういやRで設定した記憶無いなー、と思ったらやっぱりそうだった -- 名無しさん (2021-11-23 23 14 54) 地球艦隊・天駆はさすがにダサいと感じて「V」がイニシャルの部隊名にしてました… -- 名無しさん (2021-11-23 23 16 13) 地球艦隊・天駆は「てんく」じゃなくて「あまかけ」だと思ってた主題歌でもそう歌ってるし -- 名無しさん (2021-11-24 09 17 12) 変えられる時は確実に変える。ガイアセイバーズをスケールアップして『コズモセイバーズ』(初出 D)、スーパー・ロボット・フォースを縮めて『SRF』(初出 R)、第二次Zの時は「正義の春一番となって悪の野望を根こそぎ吹き飛ばし、世界に春という名の平和をお届けする」という決意を込めて『プリマヴェーラ』(イタリア語で「春」)。 -- 名無しさん (2021-11-24 14 28 08) T3だけは部外者が決めたってのがなんとなく嫌で変えたなぁ。まさかその部外者があんなことになるとは思わなかったが。 -- 名無しさん (2021-11-24 16 37 55) ニルファではハマーン様「久しぶりだなロンド・ベル隊。いや、今は○○だったか」もあるので好きな単語を言わせることも可能 -- 名無しさん (2022-09-12 17 40 59) これってオリジナル部隊名だけでそれ以外のロンド・ベル隊とかは追記しちゃダメ?オーケーならやるけど -- 名無しさん (2022-09-12 18 36 07) 30の主題歌で「覚えておけ!俺たちこそ!」と堂々部隊名名乗りを上げていくスタイル力強くてかっこよくて本当に好き。「30周年記念作品だからこそできた」のもありそうだけどこれからのスパロボ主題歌でも見てみたい。何気に「真っ赤に燃やせ鋼の刃」で炎に包まれたり紅く変じたりした剣で斬り裂く必殺技持ちの仲間達が多いのも心憎い -- 名無しさん (2022-09-12 20 29 47) DD -- 名無しさん (2022-09-12 21 10 01) ↑送信ミス DDの共闘戦のシナリオでもまた共闘戦チームの名前募集でもやるんかな? -- 名無しさん (2022-09-12 21 11 00) Z-BLUEはてっきり別働隊としてZ-REDが居ると思ってた -- 名無しさん (2022-09-12 23 37 00) 名前 コメント
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ドミニオン ドミニオンの紹介やルールについてまとめたページです。 紹介ゲーム内容 試合の流れ ルール概要 マッチの種類 ポイント ゾーン マップ Vowguard(NPC) 商人 ドミニオンの仕様 紹介 ゲーム内容 準備中です。 試合の流れ 準備中です。 ルール 概要 5vs5で陣地を取り合うゲームモードです。 各チームは「ゾーンの占領」「プレイヤーの排除」でポイントを得ることができ、先に目標のスコアに達したチームが勝利となります。 両チームが目標スコアに達しなかったとしても15分で試合が終了し、ポイントの高いチームの勝利となります。 マッチの種類 「非ランク」「ランク」「カスタム」の3種類あります。 非ランク リーグに影響を与えないカジュアル用のマッチです。 ランクを上げるのに必要なクラウンを得ることはできません。 人数状況によっては「ランク」のプレイヤーとマッチする可能性があるようです。(未確認) ランク リーグと呼ばれるランクシステムに基づいたマッチです。 マッチの結果に応じてランクが上下します。 カスタム ユーザーが部屋を立てて、自由にドミニオンをプレイできるマッチです。 カスタムマッチを始めるには、3人以上のパーティーが2つ必要です。 どちらかのパーティーリーダーが部屋を作ると試合コードが生成され、そのコードをもう片方のパーティーリーダーが入力するとマッチを始めることができます。 3vs4などの非対称の人数でも問題なく開始できます。 ポイント 目標のスコアは 75 + (チーム人数×15) ポイント となります。通常、5人の場合は150ポイントが目標のスコアです。 ポイントは「ゾーンの占領」「プレイヤーの排除」で得ることができます。 ゾーンの占領 10秒ごとに、占領しているゾーン1つにつき1ポイント得ることができます。 プレイヤーの排除 プレイヤーを排除したとき、占領しているゾーン1つにつき1ポイント得ることができます。例えば、3つのゾーン全てを占領しているときにプレイヤーを排除すると、3ポイント得ることができます。 占領しているゾーンがない場合でも、プレイヤーを排除したときは1ポイント得ることができます。 ゾーン 「太陽」「月」「星」の3つのゾーンがあります。 ゾーン内に10秒間入っているだけで、そのゾーンを占領することができます。 ゾーン内にいる仲間の数が多ければ多いほど、占領にかかる時間は短くなります。 敵がゾーン内にいると、占領の進行度は止まります。 マップ ホローランドの「Halcyon」「Dustpool」「Hymnwood」「Bogmore」「Banehelm」からランダムに1つ選ばれます。カスタムマッチでは自由に選ぶことができます。 各マップは赤い魔法嵐に囲まれていて、範囲外に出ると即死します。 Vowguard(NPC) 3人のグループで固定スポーンします。 最大HPは35で、近くのプレイヤーに向けて空の呪文(ピンクの弾)で攻撃し、10のダメージを与えてきます。 Vowguardを倒すと、「アイテム」「レア以下のガントレット・ルーン」「巻物」をそれぞれ確率でドロップします。 グループが全滅すると、20~35秒後に再びスポーンします。 商人 ドミニオンでは、魔除け・ベルト・ブーツがありません。代わりに、ブーンジェムと呼ばれる通貨を使って商人と取引し、ブーン(恩恵)を得ることでプレイヤーを強化します。 ブーンジェムは時間経過とともにゆっくりと溜まり、最大で3個まで溜めることができます。 Vowguard(NPC)やプレイヤーを倒したり、ダメージを与えるとブーンジェムが早く溜まります。 排除されたとき、ブーンジェムを持っていない場合は1つ支給されます。 ブーンジェムを1つ以上持っているとき、アイテムを拾うキーを長押しすることでリコールすることができます。リコールすると、商人の取引画面に移行してHPとアーマーが全回復します。取引が終わると、リコールした地点の真上から降下を始めます。 最初の取引 コモンの「サブガントレット」と「ルーン」の2種類を受け取ることができます。 画面下にあるリロールを押すことで、選択肢の内容を入れ替えることができます。リロールはマッチ全体を通して3回まで使うことができます。 ゲーム中の取引 「リコールしたとき」「排除されたとき」に取引を行うことができます。 3つのブーンの選択肢が提示され、どれか1つをブーンジェム1個と交換します。 ブーンジェムが無くなるまで取引する必要があります。 画面下にあるリロールを押すことで、選択肢の内容を入れ替えることができます。リーロルはマッチ全体を通して3回まで使うことができます。 ブーンの選択肢は以下の3種類のセットからランダムで1つ選ばれます。ブーンセット①ブーン1:ランダムなサブガントレットのアップグレード ブーン2:装備しているルーンのアップグレード ブーン3:メインガントレットのアップグレード or ランダムな祝福 ブーンセット②ブーン1:装備しているサブガントレットのアップグレード ブーン2:ランダムなルーンのアップグレード ブーン3:メインガントレットのアップグレード or ランダムな祝福 ブーンセット③ブーン1:マナの祝福:最大マナ+20 ブーン2:アーマーの祝福:最大アーマー+20 ブーン3:スピードの祝福:走るスピード+3 ブーンの内容が既に最大値に達している場合、代わりに別のブーンがランダムで出現します。 全ての祝福が最大値に達している場合、「小さいマナの祝福:最大マナ+5」「小さいアーマーの祝福:最大アーマー+5」が出現します。 ドミニオンの仕様 ベルトなどの装備がない分、バトルロイヤルとは基本能力が少し異なります。最大HP:100 最大アーマー:0 最大マナ:70(レア魔除け相当) 走るスピード:24.5(アンコモンブーツ相当) ブーンの祝福は、最大アーマー+100、最大マナ+100、走るスピード+9で最大となります。 クラスレベルは時間経過で上がります。試合開始から2分後にレベル2、4分後にレベル3、8分後にレベル4になります。 排除されたプレイヤーは「巻物」を確定でドロップします。装備などはドロップしません。 排除されると商人との取引画面に移行し、15秒後にリスポーンします。(取引を終えないとリスポーンすることができません。)チーム人数に不利がある場合、足りないプレイヤーの人数×2秒早くリスポーンすることができます。 リスポーンの降下は、自チームが占領しているゾーンの上から始まります。占領しているゾーンがない場合、代わりに最初のスポーン地点が選ばれます。
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【スパロボjm】 6話まで(ネタバレあり) 概要 ジェリドが主役の版権巨大シナリオ。 ジェリドとか黒騎士とかジョナサンとか好きなので期待しつつGO。 プロローグ 定番の流れるプロローグ。 第二次ヤキンドゥーエ攻防戦でナチュラル・コーディが停戦 ↓ Dr.ヘルの地上侵略 ↓ 地球圏大混乱でユニオン、人革連、AEUなどが独立して連合無力化 ↓ 各地で紛争、ソレビとダンクーガが個別に武力介入 ↓ 地球連邦政府結成、ソレビせん滅して世界は平和に ↓ めでたしめでたし ↓ と見せかけてブルコス台頭してるしアロウズ鬼畜だし 極東じゃ鬼とか暗黒大将軍とか居てグダグダだし まだダンクーガは武力介入続けてるし 人類がんばれ地球がんばれ! とりあえずスタート地点はこんな感じ。 マジンカイザーと00は1期終了後、その他は開始前って事でいいのかな。 そしてジェリド主人公なのにUCに関する記述一切なし。 第一話 プロローグでUCに触れられてない謎を華麗にスルーしつつジェリド登場。 どうやら状況的にはグリプス戦役の最終局面。 戦闘MAP やたら強いバウンドドッグでネモ3機相手に無双。 なるほどジェリド無双シナリオか…と思いきや、ネモ殲滅後に化け物じみた性能のZガンダム登場。 勝てるわけねーよと思ったら敗北条件が「なし」つまり負ける事で進行する手動イベント戦闘。 順調にボコられて「カミーユ!貴様は俺の…っ」でフラッシュアウト。 続く言葉はぐぐってみたらこれがスタンダードな説なんだね。知らなかった。 エピローグ ちっちゃいおっさんの歌と共に場面は移ってミネルバ。 宇宙漂流してる謎の機体を発見。 部屋でマユたんハァハァしてたシンに命令が出て謎の機体(バウンドドッグ)回収。 バウンドドッグ見て「MAというよりはUFO」「まさか宇宙人?」当然の反応だ。 雑感 エピローグ入ってから最後までIgnited流れっぱなしなのがちょっと気になった。 特にマユ回想シーンのバックには合ってなかった。 第二話 ミネルバでバウンドドッグに対する考察がされるも特に進展なし。やっぱ別世界? ここでユニウスセブン落下のお知らせ。ミネルバ急行。 ジブリールと共にリボンズ登場。スパロボ的にわかりやすい黒幕っぽさ。 次世代シロッコといった感じで使いやすそう。本家でもこういう扱いになるのかもなー。 戦闘MAP ユニウスセブンでは初期配置ジュール隊からスタート。後ろに防衛目標のメテオブレイカー。 適当に雑魚いなしてたら敵味方中立の増援祭り。混戦と思いきや中立ファントムペインはミネルバまっしぐら。 戦闘バランスは辛口。射程の外からの攻撃を中心にしてないとすぐ落とされる。 空きスペースのマップ左方向に敵増援。同じ場所に味方NPCダンクーガも登場。 左の敵せん滅したらダンクーガは無言で帰っていく。パイロットも登場せず、機体の顔見せだけのようだ。 自軍のレベルが前大戦経験組も含めて1~2で収まってるのはどうかと思った。 作る側としては余計な雑魚出さなくて済んだりしてバランス取りやすいのかな。 それだけバランスに気をつかってる、という見方も出来るか。 エピローグ シンとアスカが頑張ってユニウスセブン解体作業。壊しきれず撤退。 貧乏姫とガンダム馬鹿が顔見せ。いまいち何の為に出てきたのかわからない。 場所は移ってオーブ海岸。ユニウスセブン落下であたふたしてるキラ、ラクスの前に謎のガンダムがワープアウト。 ガンダムの中の人「大きな星が…(中略)おーい、出してくださいよ、ねぇ!」 一方その頃ミネルバに収容されてたジェリドもお目覚め。 雑感 ラクスとキラが微妙にカミーユと感応してて、言ってる事がほとんどニュータイプに。大丈夫か? 第三話 引き続きユニウスセブン落下前。 ダンクーガメンバーが集められて初顔合わせ。そのまま解散…って、さっき宇宙で動いてたダンクーガは何? ノヴァ見てないからよくわからん。スマン。 ミネルバでジェリド尋問中。ここでZ世界が別世界である事が確認される。 固有名詞の差異から始まり、バウンドドッグを物証として技術的な切り口で一応決着。 バウンドドッグの核融合炉に皆驚愕。バッテリー起動の種MSにジェリド超驚愕。 全天モニタとかガンダリウムγとかUC驚異の科学力。ここはガンダム好きとしては面白かった。 場面再び移ってダンクーガサイド。 なんだかんだで全員が入隊を受け入れ、連邦がプラント攻撃するらしいから出撃! 戦闘MAP 武力介入はじまるよー!…と思いきや、またも初期配置はジュール隊。後ろに防衛ライン。 ユニウスセブンでのダメージが残るイザーク、ディアッカは共にHPEN半分。 左右に味方増援、分離状態の獣戦機隊。この状態でも十分戦えるが油断してると落とされる事も。 ここもやや辛口か。連邦軍撃破後、ゼラバイアの顔見せが。この時点では謎の敵。 エピローグ 再びリボンズとジブリール。リボンズはサンドマンを意識してる。 議長はどうやらサンドマンと絡んでるっぽい。 場面移ってミネルバがオーブ到着。 廃人カミーユはキラとラクスにきっちり保護されてる。 雑感 ここまであまりにも種死の再現中心になりすぎてて、すっげ不安になってきた。 あと場面転換がやや煩雑でついて行けない。もうちょっと整理出来るはず。 第四話 ジェリドは地球連邦へ引き渡される事になり、シンが随伴して港へ。 ここでちょっと寄り道してオーブの慰霊碑に。慰霊碑を前にカクリコン、ライラ、マウアーの事を思うジェリド。 微妙にシンパシーを感じたジェリドがシンに説教。シンはつっぱねる。 ここでシンに緊急連絡が。連邦とオーブの同盟が成立してピンチ。 ジェリドはシンに連れられてミネルバにとんぼ返り。 戦闘MAP ミネルバのオーブ脱出。 シンが突出してピンチ。ミネルバもミサイル被弾、タンホイザーもザムザザーの陽電子リフレクターに阻まれピンチ。 ここで死ぬわけにはいかん!とジェリドが出撃を直訴。 満を持して出撃のジェリドだが、シンが種割って無双したので牽制によるアシストにとどまる。 操作パートで前に出そうにもMAで空B、MSで陸Bでは如何ともしがたし。 ここも辛口。ザムザザーにはバウンドドッグとブラストインパルス以外でダメージ通らず。 エピローグ 議長のはからいでジェリドが暫定的にミネルバ所属パイロットに。 プラントではアスランが特務任命され、セイバーでミネルバへ向かう。 場面は移ってオーブ。ラクス暗殺未遂発生。 フォウの意識と感応してカミーユ覚醒。Zガンダムでキラのフリーダムと共に出撃。 あらためて自己紹介。ラクスがしっかり地雷(カミーユの名前ネタ)を踏む。ブチ切れるけど一応自制。 カミーユはジェリドと違って今居る場所が別世界である事を最初から認識していた。 ニュータイプってすごーい。 雑感 ジェリドとカミーユが動き始めてやや緩和されつつあるけど、相変わらずの種死再現一色。 本家GCの1stとか思い出して鬱になってみたり。 あとカミーユの復活早すぎて笑った。もっと引っ張って大ネタにするかと思ってた。 第五話 ダンクーガがちらり。ほんとにちらり。これ整理してほしいなぁ。 ミネルバはスパロボ名物?極東派遣。 場面は移ってサンジェルマン城のパーティ。 来賓はフィッツジェラルド、コープランド、ジブリール、そしてオ●マ。 基本的には本家Zでもやられてたグラヴィオン導入の原作再現。 種死一色の状態は脱したっぽい。 戦闘MAP 初期配置グランカイザーのみ。 ゼラバイアの雑魚が空アイコン。ユニットアイコンぐらいはしょぼくてもいいから自作して仮入れしてほしいなぁ。 雑魚は弱めでここまでのバランスからすると甘口。 味方援軍に通りすがりのミネルバ。大型ゼラバイア登場してグラヴィオン合体(システム的には変形) 前述のようにパワーバランスは甘口だけど、合体制限時間越えちゃうとゲームオーバーの為やや急がされる。 エピローグ ミネルバはとりあえずサンジェルマン城に寄港。 やっぱり議長とサンドマン連携してた。ダンクーガの方とも絡んでるっぽい。 グランナイツは原作再現の続き。 ミネルバ組とサンドマンの対話。ジェリドがよく動いている。 雑感 ここまでプレイして、何となく傾向が掴めてきた。 ジェリド主役っていう離れ業っぽいコンセプトに反して、再現に力入れた本家スタイル。 力の抜き所見極めないと息切れするタイプかもしれないなあ。 第六話 プロローグ サンジェルマン城でシンとジェリドが仲良く迷子。 「機械の獣!機械獣だ!」って事でザフト、グランナイツが共同で光子力研究所の支援に向かう。 ザフトが参加する理由として、ナチュラル相手に安易に「民間人を守るのが軍の勤め」はどんなもんだろうタリアさん。 ミネルバは残してグランフォートレスで出撃。ルナマリアはお留守番。 戦闘MAP 初期配置はマジンガーZとビューナスA。敵は既に倒されているはずのあしゅら男爵。機械獣がずらり。 増援でボスボロットが登場。お約束的な。 ここは後述の増援も含めて超辛口。射程見ながら引き気味に構えてないとマジンガーZといえどもすぐ落とされる。 味方援軍グランフォートレス到着。援軍からマジンガーまでが遠い。 グールはHP高いので集中砲火で。 グール倒して力尽き気味の所へアロウズ登場。指揮官は確か矢尾声の白いヘタレ。 アロウズの要求はマジンカイザーの接収と研究所の明け渡し。 さらにサンジェルマン城も包囲しているとの事。 レイ「ルナマリアを残してきたのが不幸中の幸い」 俺には不幸の上塗りに思えるぜ…。 アロウズのジンクスⅢがやたらに高火力で厳しい。気力差がなければ死んでいた(キリッ さらに大量の敵増援が発生するが、ここで出払っていた戦闘のプロが登場。イベントサンダーブレークでせん滅。 アロウズ空母はHP5000~6000あたりで撤退。強化型ロケットパンチで倒せる。 エピローグ 研究所防衛のお返しに甲児、さやか、ボスはサンジェルマン城へ。戦闘のプロはお留守番。 サンジェルマン城前でアロウズ相手に戦うダンクーガ。 獣戦機隊に煽られてルナマリア奮起。撃ちまくってはみたものの… メイリン「め、命中なし!」 ルナ「何で当たらないのよ!」 タリア「あの子ったら……!」 どうにか一機撃墜するも喜んだ直後に被弾。ルナいじり大好きなので個人的には満たされた。 ルナのピンチに空からアスラン登場して無双。 その場は凌いでサンジェルマン城内。戻りが遅かった出張組を責めるルナマリア。 逆にお前が弱すぎるとフルボッコ。ジェリドにまでいじられる。 アスランの特務権限を羨ましがるジェリド。相変わらず権力志向は抜けてないんだな。 議長、サンドマン、弓教授の相談で拠点サンジェルマン城、母艦ミネルバの体制が確立。 パイロット組も自己紹介タイム。すごくスパロボっぽい。 場面は移って早乙女研究所。 悪人面の早乙女博士が登場。どうやら現時点でのスポンサーはアロウズ。 ゲッターのパイロットはまだ決まってないらしい。 さらに場面は移ってオーブ。 カガリとユウナの会話。そして結婚へ。 アークエンジェルwithカミーユが出港。 カミーユがキラとラクスはシャアに似ている発言。種嫌いのUC好きだと引っ掛かるかも? そのままイベントで花嫁強奪。 ここで怒り狂うカガリにカミーユがグーパンチ。「 そんな大人修正してやる!」でさらに打撃音。 種死カガリってカミーユから見て大人ってほどの年なのかなあ。 雑感 「マジンガー登場話」としてはスタンダードな内容。 極東に足場が出来て何となくスパロボっぽさが出てきた所で現時点でのリリース分は終了。 ジェリドはグリプス戦役での成長まで含めて本当によく書けてると思う。 それに対してカミーユは記号的というか、カミーユっぽい事させとけばおk的な安易さを感じる。 ジェリドがよく書けてるだけにカミーユの粗が目立ってるのかな。 全体的な概要、総括はスレに書いてるのでそっちを見てちょ。
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登録日:2010/04/13(火) 01 19 04 更新日:2023/02/21 Tue 09 22 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PXZ そばかす なんちてなんちてー! へそ出し アメリカ オレっ娘 サクラ大戦 サンライズ ジェミニ ジェミニ・サンライズ ステーキ ダジャレ ダブルキャスト テキサス ボクっ娘 メインヒロイン ラリー 二人で一人 二重人格 双子 妄想 妹 小林沙苗 帝劇アメリカ支部 星組 紐育 紐育華撃団 赤毛 サクラ大戦シリーズの登場人物 CV.小林沙苗 紐育華撃団・星組の隊員。 初登場は『サクラ大戦・EPISODE0~荒野のサムライ娘~』。 大河新次郎がやってくる少し前から星組の隊員候補としてリトルリップシアターのスタッフをしていたテキサス出身のカウガール。 パーソナルカラーはオレンジ。 自分のことを「ボク」と呼び、非常に明るく元気でまた正義感が強く、深いことはあまり考えないなど、よく言えば純朴。悪く言えば田舎気質な性格。 しかしその裏表のなさは人を惹きつけ、どんな相手にも良い印象を与える。 そのためか作中もゲーム序盤からステージに立たないはずのジェミニがシアターのパンフレット用に公募される写真のお題になっていたりする。 ステージに上がるようになって売店で発売されたジェミニのブロマイドは飛ぶように売れていたこともあり、実は密かに人気があったのかもしれない。 また熱心な日本マニアであり、加山の経営するROMANDOの常連。作中でも度々訪れては加山に無理を言って日本からチョンマゲのカツラを取り寄せて貰うなどの通ぶりも見せた。 ジェミニはもともとテキサスの生まれだが、そこで日本から来たミフネというサムライと出会い、剣の手ほどき受け修行をしていた。 ミフネはそのときジェミニ本人もまだ知らない秘密を見抜き、あえて黙っていたがある事件によって帰らぬ人となる。 「自分になにかあったら紐育へ行け」そう言い残したミフネの言葉に従い、ジェミニは紐育にやってきたのである。 ちなみに『サクラ大戦Ⅴ~さらば愛しき人よ~』より先に発売された『EPISODE0』はテキサスを後にしたジェミニがその方向音痴ぶりを発揮して紐育とは真逆のサンフランシスコにたどり着いてしまったときの物語であり、『EPISODE0』のセーブデータを連動していた場合、特定のイベントが変化する。 またこのミフネなる人物はプレイした全国の大河隊長たちの間でも謎の人物とされており、ジェミニの秘密にどうして気づいたのか、日本から来たはずのミフネがなぜサニーサイドを知っていたのかなど疑問の声が上がっており、「実は賢人機関のエージェントだったのではないか」などともささやかれている。 平時はリトルリップシアターで主に掃除等雑用をこなすがその勤務態度は概ねよく、活動的に働きいつでも一生懸命な姿は同じく裏方を務めるプラムや杏里のよく知るところとなっているが、同時に機械の扱いが壊滅的に下手であり、壊した掃除機は数知れず。紐育華撃団の作戦司令室の機械を滅茶苦茶にいじくりまわし、公演直前に劇場内の電源をすべて切ってしまうなど、生粋のトラブルメーカーぶりとあいまって、評価はトントンとなっている。 先述の通りの性格のため新次郎との初めての出会いでは 家に帰るはずが迷子に→渡米してきた日本人(新次郎)にぶつかる→ビレッジに向かってると知り「連れてけ」と泣きつく とまさにやりたい放題。そしてフラグのキングメーカーぶり。 またいつでも妄想するクセがあり、一々台詞やシチュエーションを口にするばかりか初対面の人間(新次郎)の前でも身振り手振りまでつくという。 それは大抵周囲に物理的被害を与えるか、ひとしきり妄想してから終了となる。ちなみにその場合最後は「…なんて言っちゃうの!キャー!なんちて!なんちて!」と結ぶのが基本。 そして 極 度 のダジャレ好き 数々の個性的キャラクターを輩出してきたサクラ大戦において異例の、ホントどうしようもな…もとい異色のキャラである。 しかし料理や掃除等の家事全般などを苦手とする者の多い華撃団内において普通スキルは以外に高い。また愛馬ラリーのおかげか乗馬も得意とし、馬上剣においてはまさに人馬一体の技の冴えも見せる。 そのため『EPISODE0』をプレイしたことのある者からは「ジェミニはスターいらんだろ」などと声が上がっていた。 そんなジェミニが親友ラリーをかなぐり捨てて駆る霊子甲冑は"FENIX AT-05E"通称ロデオスター。 地上形態時の主兵装は銃と刀を掛け合わせたガンバレル=ソード。 ガンブレードちゃうよ。 炎をイメージしたカラーリングでオレンジ色が眩しい機体であり、新次郎機と同じく近接戦闘に特化したスターは師匠ミフネから学んだ剣でどんな相手であろうと両断する。 また華撃団内随一の機動力を誇り、参戦後は常に星組の切り込み隊長として一騎当千の活躍を見せる。 その他に敵味方や障害物などをジャンプして跳び越せるため、同一エリア内での特殊能力『移動力UP』と併せ昴機とともに縦横無尽にフィールドを駆け回る姿は全国の隊長たちからも絶大な信頼を得ている。 また合体攻撃のテーマはセントラルパークでプロを目指していると言っていたアレ。 サクラ大戦シリーズ恒例の精神攻撃とは打って変わりジェミニならではのワケのわからなさが存分に表現されているあたり、セガの心意気を感じられる作りとなっている。 以降ネタバレ 新次郎が初めてアメリカの地を踏んだ折、颯爽と現れ強盗事件を解決した正体不明の人物、通称"仮面の剣士"(まさに『仮面ライダー』)。その正体とは本来ジェミニの双子の姉として生まれるはずであったジェミニン。 ジェミニがまだ母親の胎内にいたとき、産まれることのできなくなったジェミニンの身体はジェミニと溶けあい、ジェミニは本来の心臓とジェミニンが持って産まれるはずだった小さな心臓の2つをもってこの世に生を受けた。 そのためジェミニには自分と姉、2つの意識が存在し、無意識下でのみジェミニンとしての人格がその身体を支配するようになった。 ミフネはこのジェミニンの存在にいち早く気づき、ジェミニの無意識下でのみその存在を許されたジェミニンに優しく接し、剣の稽古をつけていた。 16年間常にジェミニの影の存在として鬱屈していたジェミニンにとってそれは何物にも代え難いものとなり、紐育に来た後は度々ジェミニの身体を使い、師匠の仇(悪人)を探していたのである。 そうしたジェミニンの霊力は紐育華撃団の誰よりも高く、その値は隊員たちの数倍にまで高まることもあった。実際パトカーやトレーラーを生身で一刀のうちに両断したことなどもあり、五輪のアザの持ち主たる本来の力と、仇を殺すという執念の強さを感じさせる。 ちなみに昴やラチェットからも見事にその正体を隠し続けたジェミニンのマスクの詳細について、初登場時の質問リップスによって「自前だ」と語っている。 さらに言うと意外にも仮面の剣士は子ども達に人気があり、マギーの店ではそのレプリカが大ヒット商品となりその売り上げに貢献しているとか。 残念ながら作中ジェミニンがスターを駆ることはなく、新次郎がジェミニのお尻に五輪のアザを発見した後、紆余曲折を経てジェミニンの人格はジェミニの中で深い眠りにつくこととなった。 が、『君あるがため』ではジェミニの体力がピンチになると簡単に登場する上、あまつさえダイアナが近くにいると状態異常と判断され必殺技で簡単に封印(回復)されるなど、実際はかなり不安定な状態のようである。 なおこのジェミニなるキャラ、シリーズ史上屈指の甘酸っぱいEDを迎えることなどからプレイヤーからの人気が高く、中の人とあわせてⅤヒロイン中最大のファン層を持つとか持たないとか… 余談だが声優本人が出演するレビュウショーでは桐島カンナ役の田中真弓さんからエリカ・フォンティーヌと合わせて「イッちゃってる」と言われたのに対し、ファン達から「ジェミニだから仕方ない」と反論一つ上がらなかったことは比較的有名な話である。 そもそも中の人がヘソ出し美人だが ジェミニ「ねぇねぇ、この掛け軸ってなんて書いてあるの?」 wiki篭り「そ、それは…」 ============================ 追記修正 ーーーーーーーーーーーーーー =========================== △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PXZでもやりたい放題だったな -- 名無しさん (2014-03-15 01 47 15) 零児~!早く来てくれ~!! -- 名無しさん (2014-03-15 09 41 27) 「尻」! -- 名無しさん (2014-04-20 21 47 25) イッちゃってると言われるけど星組の中では割りと常識人な方なんだよなあ -- 名無しさん (2014-08-17 15 18 36) ジェミニって星組メンバーよりフワニータと一番仲が良い気がするな。 -- 名無しさん (2014-11-21 15 35 23) サクラⅤの本編のジェミニってほとんど落ち込んでて暗いから。 -- 名無しさん (2014-11-21 15 36 16) ↑2てか星組は個人主義で、集団行動はあんまりしないってイメージ -- 名無しさん (2014-11-21 15 40 46) ↑ああそれは確かに。海外だから余計にプライバシー尊重なのかな。それにしてもジェミニと他の隊員の絡みってあまり無いよなあ。 -- 名無しさん (2014-11-21 18 08 45) ブロマイドが人魚姫だったり、EDの服がデートの時の服と似てたり、赤毛だったり、とアリエルと共通点が多い気がする -- 名無しさん (2016-02-09 22 22 16) 名前 コメント
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スパロボ スパロボ古の鉄 古の鉄の巨人 白騎士 夜の古の鉄 夕方の白騎士 純白の騎士 黒獅子 鳳雷鷹 爆竜 飛影 ASK-AD02 ペルゼインリヒカイト アインストレジセイア 古の鉄 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 7000000 ヒートホーン 5000000 10000000 3連マシンキャノン 10000000 200000000 リボルビング・ステーク 14000000 300000000 スクエア・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページゴースト 古の鉄の巨人 SP MP 技名 6000000 6000000 5連チェーンガン 7500000 8000000 プラズマホーン 13000000 12000000 リボルビング・バンカー 15000000 25000000 アヴァランチ・クレイモア 25000000 50000000 エリアル・クレイモア 25000000 200000000 ランページゴースト 白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 8000000 プラズマカッター 6000000 10000000 3連ビームキャノン 10000000 100000000 オクスタン・ランチャーB 10000000 300000000 オクスタン・ランチャーE 16000000 500000000 オクスタン・ランチャーW 20000000 200000000 ランページゴースト 夜の古の鉄 SP MP 技名 2500000 60000000 ダレイズ・ホーン 5000000 90000000 5連チェーンガン 10000000 200000000 リボルビング・ブレイカー 13000000 200000000 シールド・クレイモア 16000000 250000000 レイヤード・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページスペクター 夕方の白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 6000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 パルチザン・ランチャーB 13000000 300000000 パルチザン・ランチャーE 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーW 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーX 20000000 200000000 ランページスペクター 純白の騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 5000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 ハウリング・ランチャーB 13000000 300000000 ハウリング・ランチャーE 25000000 400000000 ハウリング・ランチャーW 25000000 200000000 ランページゴースト 黒獅子 SP MP 技名 3000000 500000 胸部ビームガン 6000000 800000 アンカー 9000000 10000000 ビームガトリング砲 10000000 30000000 ビームカタナ 15000000 40000000 忍者殺法 鳳雷鷹 SP MP 技名 3000000 500000 一文字剣 6000000 10000000 十字剣 8000000 30000000 大輪剣 15000000 40000000 忍者殺法 爆竜 SP MP 技名 3000000 500000 ポールアックス 5000000 10000000 光波弾 8000000 30000000 ショルダーキャノン 15000000 40000000 忍者殺法 飛影 SP MP 技名 5000000 5000000 バトルショット破剣銃 8000000 100000000 手裏剣 13000000 300000000 マキビシランチャー 16000000 200000000 カタナ 18000000 300000000 ビーム弓銃 25000000 400000000 分身殺法 ASK-AD02 SP MP 技名 2000000 5000000 レーザー・ブレード 7000000 100000000 ファイヤ・ダガー 10000000 300000000 ガン・レイピア 14000000 400000000 ハルバードランチャー 20000000 300000000 ソードブレイカー ペルゼインリヒカイト SP MP 技名 5000000 100000000 マブイタチ 12000000 300000000 ヨミジ 20000000 10000000000 ライゴウエ 30000000 10000000000 マブイエグリ アインストレジセイア SP MP 技名 10000000 1000000000 エレガントアルム 25000000 50000000000 エアヴァルトゥング 44444444 100000000000 ウアタイルスクラフト
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ7 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 ピンポイントバリアは変形しないと使えない ヒント2 HPが高いほうが狙われる ヒント3 ゴーストが使えるようになろう 解法 +... ルカを変形させてクランの右隣に移動後クランを修理 クランをルカの右1マス移動 敵の攻撃はルカの援護防御で反撃 次クランのミサイルランチャーで攻撃。ルカの援護攻撃でとどめ。 ゴーストが使用可能になるので最後の敵を撃破 前 ツメスパロボ6 次 ツメスパロボ8
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ドミニオン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 ? ? 通称ゴットフリート。アークエンジェルの主砲であり、高威力 サブ射撃 イーゲルシュテルン ? ? アークエンジェル級に取り付けない最大の原因装備。かなり厄介 通常格闘 リニアガン ? 通称バリアント。水中も攻撃できる副砲。当たることは少ない 本作で一番強い艦と思われる。 連合の107、Z.A.F.T.の108のミッション「ドミニオン撃沈」においてターゲットとして出現。 イーゲルシュテルンを撒き散らしながらゴットフリートを連射するような感じで攻撃してくる。 プレイヤーを攻撃しているときには、大したことがなく少し煩わしいだけのように感じるが、アークエンジェルを攻撃し始めたら黙って見てみよう。 あっという間にアークエンジェルの耐久力が減ってしまい、間に合わないと「アークエンジェル撃沈」になってしまう。 原作では、宇宙に出た連合の母艦として活躍(したのか?)。アラスカ・ジョシュアの地球連合軍本部においてアークエンジェルと別れたナタル・バジルールを艦長とし、オブザーバーにブルーコスモスの盟主・ムルタ・アズラエルを迎える。 追加情報求む(アークエンジェルからそのまま移植